Tutorial on OpenSim

Posted 13 Jan 2010 — by Erwin Lemon
Category OpenSim Servermanagement

An “agent” in a computer simulation is an object with a dynamic model driving its actions. There are different classifications for agents, for example: autonomous, intelligent, and software. A cell within a cellular automaton might be considered an agent with the complete environment being a multi-agent system. An object containing an artificial intelligence could also be considered an agent. Our purpose is to introduce the “personal” aspect of agents through first-person perspective—by becom-ing one of the agents in the simulation. When a level of presence on the part of the human’s relationship to the agent is incor-porated in this fashion, we must incorporate methods found typically within multi-user virtual environments. This tutorial is centered on one particular open-source, multi-user, virtual environment system called OpenSimulator (or OpenSim). We in-troduce OpenSim to allow the reader an opportunity for understanding how this software is used within the context of agent-based computer simulations.

0AN INTRODUCTION TO OPENSIMULATOR AND VIRTUAL ENVIRONMENT AGENT-BASED M&S APPLICATIONS

Kostenlos testen

Posted 13 Jan 2010 — by Erwin Lemon
Category Virtworld Estate

Auf einer Region unserer virtuellen Welten, namens Lunga Hills, stehen jedem der es ausprobieren möchte, kostenlose Landparzellen zur Verfügung. Die Einwahl erfolgt über die Osgrid Startseite. Zuerst ist es notwendig sich auf OSGid anzumelden und einen Avatar zu kreieren. Anschließend muss der 3D Browser auf dem eigenen Rechner installiert werden. Hier stehen mittler Weile unterschiedliche sogenannte Viewer zur Verfügung. Für die Nutzung des OSGrid ist die beste Lösung der Hippo Viewer.

Erwin001 Nachdem der Viewer installiert ist, sollten dort verschiedene Einstellungen vorgenommen werden, die wichtigste ist die Grid – Einstellung. Die Parameter, welche für die Erreichung des OSGrid nötig sind, sind beim Hippo Viewer schon vorgegeben und so braucht nur noch das Grid ausgewählt werden. Anschließend die Anmelde Daten des Avatars eintragen und fertig.

Angekommen im Grid, findet man die Region Lunga Hills am einfachsten über die Map (Landkarte). Im Suchfeld den Namen “Lunga Hills” eingeben und teleportieren. ( In virtuellen Welten ist dies die gängige Reisemethode).

Freie Landparzellen erkennt man daran, dass diese zu vekaufen sind. Keine Sorge, im OSGrid kosten sie nur symbolisches Geld. Klickt man mit der rechten Maustaste auf den Boden öffnet sich ein rundes Menu, das sogenannte Kuchenmenu. Ist der Menupunkt “Buy Land” aktiv, kann man die Parzelle kaufen.Im Anschluß öffnet sich das Verkaufsfenster. Hier den Kauf einfach bestätigen. Die Parzellen auf Lunga Hills werden für 1 OS$ angeboten. Da es die Währung nicht gibt, kann man die Grundstücke auch kaufen, wenn kein Geld in der Account Bilance angezeigt wird. (Zu mindestens funktioniert dies mit dem Hippo Viewer reibungslos. Mit anderen Viewern kann es Probleme geben.)

Natürlich ist es auch möglich größere Serverressourcen zu nutzen. Für größere Projekte stellen wir Regionen ganz oder teilweise gegen eine monatliche Gebühr zur Verfügung.

Herzlich Willkommen !

AG “Virtuelle Welt in der Schule”

Posted 11 Jan 2010 — by Erwin Lemon
Category Allgemein

Virtuelle Welten haben sich in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt. Es gibt bereits viele Ansätze, diese neuen Möglichkeiten auch in der Schule zu nutzen. Hier sollen Informationen zusammengestellt werden für Lehrer, Schüler und Eltern, um einen Einstieg in 3D zu erleichtern.

Was ist eine virtuelle 3D Welt?

Virtuelle 3D Welten sind Welten, die über einen Computer betreten werden. Die Nutzer sind in diesen Welten als Avatare (3D Figuren) vertreten, die sich frei in diesen Räumen bewegen können.

Der Inhalt (Häuser, Anziehsachen, Möbel, Pflanzen…..) wird von den Nutzern selbst erstellt.

Dafür stehen in der Welt  entsprechende Werkzeuge zur Verfügung. Es werden aber auch weitere Programme, wie z.B. Grafikprogramme zum Erstellen von Texturen verwendet.

In diesem Sinne unterscheiden sich virtuelle 3D Welten von Computerspielen. Es geht nicht darum zu gewinnen oder ein höheres Spiellevel zu erreichen.

Es geht darum, gemeinsam Erlebnisräume zu erschaffen.

Virtuelle Welten bieten vielfältige Möglichkeiten, kreativ zu werden.

Das reicht von der Gestaltung von eigener Kleidung bis hin zur Organisation von Modeschauen, Ausstellungen, Vorträgen oder Discos.

Es können Räume geschaffen werden, die realitätsnah sind, wie unser e-Learning Center.

Der Fantasie sind aber keine Grenzen gesetzt. Der Ausflug in virtuelle Welten kann sich auch als eine Zeitreise in die Vergangenheit oder Zukunft gestalten.

Der Nachbau von historischen Bauten ist möglich.

Es können Fantasiewelten geschaffen werden.

Auch das Aussehen der Avatare kann in einem weiten Rahmen verändert werden.

Dafür stehen online Editoren zur Verfügung, die durch die Verwendung von selbst gestalteten Texturen ergänzt werden können.

Man kann sich in virtuellen Welten als Fotograf betätigen. Die Bilder können als 3D – Illustrationen für Geschichten verwendet werden, es könnte eine kleine Zeitschrift oder ein Tagebuch gestaltet werden.

Selbst kleine Filme lassen sich in virtuellen Welten drehen.

Einführungskurse  in virtuelle Welten

Wenn man eine virtuelle Welt betritt, sind ein paar Dinge erst einmal zu lernen:

Wie bewegt man seinem Avatar?

Wie verändert man das Aussehen des Avatars?

Welche Kommunikationsmöglichkeiten gibt es?

Wie funktioniert die Kamerasteuerung?

Wie kann man Häuser und Möbel bauen?

Damit stehen dann schon viele Möglichkeiten für eigenes Gestalten zur Verfügung.


Fotografieren und Filmen in virtuellen Welten

Wie kann man Fotografieren?

Wie kann man Lichteffekte einsetzen?

Wie kann man Filme drehen?

Weiterverarbeitung von Fotos und Filmen in externen Programmen.

Landschaftgestaltung

In der virtuellen Welt  stehen Möglichkeiten für das Gestalten der Landschaft zur Verfügung. Es können damit Berge und Seen, Sandstrände oder Winterlandschaften gestaltet werden.

Man kann es regnen und schneien lassen und die Tageszeit verändern.

Scripting

Erweiterte Möglichkeiten werden durch die Programmiersprachen geschaffen, mit denen den Objekten Funktionen verliehen werden können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, das Abspielen von Sound, das Erstellen einer Diashow oder das Erzeugen von Lichteffekten.

Animationen und Posen

Animationen und Posen, die mit speziellen Programmen wie Poser oder Avimator erstellt werden können, geben den Avataren erweiterte Möglichkeiten, sich auszudrücken wie Sitzen, Essen, Tanzen oder das Spielen eines Musikinstrumentes.

Sicherheit der Kinder in virtuellen Welten

Um Kindern in virtuellen Welten eine maximale Sicherheit zu gewährleisten, werden hierfür virtuelle Welten verwendet, in die sich nur die von der Schule registrierten Kinder/Lehrer/Eltern einloggen können.

Es wäre auch möglich, ausgewählte Partnergruppen aus anderen Ländern einzuladen, was das spielerische Erlernen einer Fremdsprache ermöglicht.

Virtuelle Welten haben sich in den letzten Jahren sehr schnell entwickelt. Sie werden immer mehr auch zu den Erlebnisräumen von Kindern. Für uns steht dabei im Vordergrund, dass dadurch die Kreativität der Kinder entwickelt wird und sie in einem geschützten Umfeld herangeführt werden an die vielfältigen Gestaltungsmöglichkeiten.

Für interessierte Lehrer/ Eltern bieten wir ständig Einführungsseminare an.

Anmelden können Sie sich hier.

Under construction

Posted 11 Jan 2010 — by Erwin Lemon
Category Allgemein

Willkommen auf der Webseite von Virtworld. Virtworld ist ein Projekt in dem Lernprozesse mit Hilfe von virtuellen 3D Umgebungen unterstützt werden. Bewährte Hilfsmittel aus dem Bereich des zweidimensionalen E-Learnings werden mit  dreidimensionalen Umgebungen kombiniert. Virtworld wurde von der bnmv-Michael Brose, von CompiC der Gesellschaft für Bildverarbeitung, Layout und Multimedia mbH Dr. Renate Rimpler und der hbimc International Management Consulting Hartmut Büttner ins Leben gerufen.

Als Arbeitsplattformen dienen Moodle, DimDim und weitere E-Learning Instrumente. Desweiteren verschiedene 3D Umgebungen die dem offenen OSGrid angeschlossen sind. OSGrid ist eine weltweite Entwicklerplattform in dem das opensource Programm OpenSim getestet und angewendet wird.